<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://bsunion.clanbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Barren Sky Raid Union</title>
		<link>http://bsunion.clanbb.ru/</link>
		<description>Barren Sky Raid Union</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 30 Oct 2009 11:52:34 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Змейка</title>
			<link>http://bsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=458#p458</link>
			<description>&lt;p&gt;Добавлю, что адды пинаются нехило, поэтому тем кто бьет нужно становиться спиной к стене или хотя бы разворачивать адда спиной к змее, чтобы не улететь к ней. и в проклятую группу надо выделить хила, потому как убить могут и доты снимать будет ))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (grizzly)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 11:52:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://bsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=458#p458</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Головорез</title>
			<link>http://bsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=448#p448</link>
			<description>&lt;p&gt;Хм хм) ну ответный удар конечно это под соло или танкинг) В третьей тсо круг клинков можно брать. А по еофу не во всем соглашусь)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Горр)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Oct 2009 23:20:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://bsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=448#p448</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разбойник</title>
			<link>http://bsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=446#p446</link>
			<description>&lt;p&gt;КОС - &lt;a href=&quot;http://www.thebrasse.com/eq2/aaxp.php?sc=Rogue&amp;amp;d=000000110000008800050044000800880004004400000001&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.thebrasse.com/eq2/aaxp.php?s &amp;#8230; 4400000001&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЕОФ - &lt;a href=&quot;http://www.thebrasse.com/eq2/aaxp.php?c=Brigand&amp;amp;d=000010010055500500000050000015050000505500005055&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.thebrasse.com/eq2/aaxp.php?c &amp;#8230; 5500005055&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ТСО всё в дамажные абилки. Если предание м1, можно не прокачивать.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Багира)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Oct 2009 12:47:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://bsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=446#p446</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Трубадур</title>
			<link>http://bsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=445#p445</link>
			<description>&lt;p&gt;СИЛ: 4 - 1&lt;br /&gt;ЛВК: 4 - 4 - 7&amp;#160; &amp;#160;сменил на ЛВК: 4 - 4 - 4 - 3&lt;br /&gt;ВЫН: 4 - 4 - 4 - 8&lt;br /&gt;МДР: 4 - 4 - 6 - 8 - 2&lt;br /&gt;ИНТ: 4 - 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для повышения живучести магопати и для превента:&lt;br /&gt;СИЛ: 4 - 4 - 6 - 8 - 2&lt;br /&gt;ВЫН: 4 - 4 - 4 - 8&lt;br /&gt;МДР: 4 - 4 - 7 - 8 - 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;тени1 - обычная для рейдов - &lt;a href=&quot;http://dkpunion.com/frm/download/file.php?id=2455&amp;amp;mode=view&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://dkpunion.com/frm/download/file.p &amp;#8230; ;mode=view&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;тени2 - для штурма зон для поднятия живучести пати - &lt;a href=&quot;http://dkpunion.com/frm/download/file.php?id=2457&amp;amp;mode=view&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://dkpunion.com/frm/download/file.p &amp;#8230; ;mode=view&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Багира)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Oct 2009 12:16:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://bsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=445#p445</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Памятка игроку (дебафы классов и рейда в целом)</title>
			<link>http://bsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=444#p444</link>
			<description>&lt;p&gt;МАГИ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иллюз&lt;br /&gt;Кошмар VI - магия, психика и божественное на 1463&lt;br /&gt;Беспокойство V - снижает дроб/руб/кол/дальнб на 56 (ещё +14 в ТСО и 9 в ЕоФ. 79 суммарно)&lt;br /&gt;Аневризма VI - ошеломляет цель, не дает цели использовать автоатаку. Действует на эпиков. (временный)&lt;br /&gt;Хроновсасывание - 25,5% СХ (одинаково с гипной)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гипнотизер&lt;br /&gt;Ташиана - 2971 против всех магических (временное)&lt;br /&gt;Разрушенная психика V - против всех магических 1584&lt;br /&gt;Пожирание дум IV - интелект 187 (временный)&lt;br /&gt;Отменяющий посох 4 - психика 1006 (временный) (КоС одинаково с иллюзом)&lt;br /&gt;Пристанище VI - &amp;quot;всех волшебные повреждений&amp;quot;(с) 1975 (2775 с ТСО сэтом) (магия, божественный, психика)&lt;br /&gt;Калечащий магический недуг - магия и психика 1373 (временный) ТСО сэт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинатель&lt;br /&gt;Пакт заклинателя VI - жар,хол,маг -1463 (+5*4% 1756 с ТСО ОД) (временный)&lt;br /&gt;Мыши-вампиры III - защита цели -34&lt;br /&gt;Яростные волны - в Общности (скаут) - мити(кол.руб.дроб) -731. (макс)&lt;br /&gt;Солнечный удар (вампирская линейка) общее для всех магов: скорость атаки -17,5 на 24 сек.&lt;br /&gt;Низший выстрел стихий сет5 ТСО. стихия (жар.хол) -1248 (временный)&lt;br /&gt;Знак Миньона (ТСО ОД) - все магические&amp;#160; -914 (временный)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некромант&lt;br /&gt;Договор со смертью - болезнь и яд 1463 (на слугу) ТСО+293&lt;br /&gt;Иссушение душ - силу и интелект на 92 (32 ЕоФ, суммарно 124)&lt;br /&gt;Стая летучих мышей - защита 14,7&lt;br /&gt;Знак Миньона (ТСО) - все магические 914&lt;br /&gt;Знак смертности - мдр и вын на 102 (в ЕоФ 36, суммарно 138)&lt;br /&gt;Скользкий ползун - Липкая слизь&lt;br /&gt;Цели в зоне действия снизит шанс поразить авто атакой основного оружия несколько целей на 25%&lt;br /&gt;Снижает: повреждения от ответного удара целей в зоне действия на 25%&lt;br /&gt;Снижает: вероятность двойной атаки целей в зоне действия на 25%&lt;br /&gt;Снижает: скорость атаки и п/с целей в зоне действия на 10,0&lt;br /&gt;Замедляет цели в зоне действия на 20%&lt;br /&gt;Снижает владение оружем (всё) целей в зоне действия на 25&lt;br /&gt;Снижает подчинение, фокус, разрушение, посвящение целей в зоне действия на 25&lt;br /&gt;Уменьшает радиус действия заклинаний и боевых умений на 15%&lt;br /&gt;Уменьшает урон от заклинаний и боевых умений цели на 5%&lt;br /&gt;Боевые умения цели будут промахиваться на 10 чаще&lt;br /&gt;Улучшает сопротивляемость к заклинаниям цели на 5%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чернокнижник&lt;br /&gt;Проклятье унижения - сила и интелект на 106&lt;br /&gt;Вакуумное поле - болезнь и яд на 1427 (+ЕоФ 500 +ТСО 215, 2140 суммарно)&lt;br /&gt;Иссушения - снижание дальности заклинаний на 20%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волшебник&lt;br /&gt;Ледяные копья VII - жар и мороз на 1726 (1927 максимум)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БОЙЦЫ&lt;br /&gt;Громила&lt;br /&gt;Выдрать глаз - владение оружием на 60&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Монах&lt;br /&gt;Драконье пламя - спелхаст на 48%&lt;br /&gt;Кусающая кобра - защита на 19&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТР&lt;br /&gt;Всепоглощающий туман III - мити 2194 (временный)&lt;br /&gt;Богохульство VI - болезнь 1320 (1848 с ЕоФ)&lt;br /&gt;Выкачать силу IV - силу и интелект на 92 (60 выносливости в ЕоФ)&lt;br /&gt;Разрубить плоть V - мдр на 215&lt;br /&gt;Перекачивать жизненную энергию (ТСО) - инт и сил на 66, бое на 120&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пал&lt;br /&gt;Справедливость - VI, дебафф от божественного на 1320 (с ЕоФ до 1700)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Берсерк&lt;br /&gt;Калечить VI - хаст 24&lt;br /&gt;Увечье VI - рубящее, дробящее, колющее на 29&lt;br /&gt;Удар головой V - фокус 80&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Страж&lt;br /&gt;Отделение - дпс на 23 (25 с ЕоФ)&lt;br /&gt;Децимация - Защита, парирование, отражение на 77 (85 с ТСО)&lt;br /&gt;Посягательство - владение оружием на 19 (29 с ЕоФ)&lt;br /&gt;Недвижимость - хаст и дпс на 28 (очень кратковременный)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЖРЕЦЫ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осквернитель&lt;br /&gt;Разложение VII - мудрость на 153&lt;br /&gt;Закопченый кнут V - хаст 14,2&lt;br /&gt;Мерзость VI - Сил, ловк, вын, мудр, интелект - 59&lt;br /&gt;Отвратительная печать III - Сил, ловк, мудр - 97 (116 с ТСО)&lt;br /&gt;Абсолютное грехопадение IV - яд и болезнь 1291&lt;br /&gt;Призыв несчастий VII - яд и болезнь 1185&lt;br /&gt;Атрофия VI - хаст 27 и дпс 19,2 (36,5 и 26 соответственно в ТСО) -&lt;br /&gt;Усики кошмара III- дпс на 38 и хаст на 27 (временный) висит 36 секунд вешается с 14% вероятностью так что почти всегда. сам эффект называется &amp;quot;Усики страха&amp;quot;&lt;br /&gt;Мрачная ловушка - дпс на 16,5 (временное) (одинаково с мистиком)&lt;br /&gt;Проклятие - снижение тригеров и проходимости заклинаний моба (временное)&lt;br /&gt;(МУ) Кара мастера - хаст 18,3, колющее рубящее дробящее на 26&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;(временное)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мистик&lt;br /&gt;Эхо Древних V - ВНС -156, стихия+гибельное(жар,хол,бол,яд) -1427 (-195 и -1784 ТСО 5ОД)&lt;br /&gt;Порча VI - СИЛ+ВНС -123&lt;br /&gt;Стенающая душа III - П/с -39 (-54 с сэтовым торс)&lt;br /&gt;Дымка VI - Скор.атаки -27 навыки владения оружием (кол.дроб.руб) -15,8 (34 и 20 с ТСО)&lt;br /&gt;Летаргия III - Скор.атаки -27 М2 (-42, -5% критудар сет4 тсо. )&lt;br /&gt;Мрачная ловушка - П/с -18,9 (временное)&lt;br /&gt;МУ! Кара мастера - Скор.атаки -18, навыки владения оружием (кол.дроб.руб) -25&lt;br /&gt;Ленивый дух II- цель потребляет на 80% больше энергии при касте&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инквизитор&lt;br /&gt;Бичевание - психика на 1391&lt;br /&gt;Обречение - все на 813 (1098 ЕоФ од и 1207 с ТСО ОД и 1787 вместе с разбоем)&lt;br /&gt;Клеймящее пламя - божественное 1355&lt;br /&gt;Отказ - сила и интелект на 99 (134 ЕоФ ОД)&lt;br /&gt;Насильственное разоружение - все навыки владения оружием на 34 (46 ЕоФ ОД)&lt;br /&gt;Сразить грехопадение - мудрость на 90&lt;br /&gt;Расколотый череп - фокус, разрушение, подчинение, забота, посвящение, владение оружием на 25&lt;br /&gt;(КоС ОД временное)&lt;br /&gt;Неуклюжесть - понижение способности дебафов моба на 25%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Храмовник&lt;br /&gt;Укор VII - мити 1830 (1965 со всеми вложенными ОД)&lt;br /&gt;Знак божественности V - божественное 1218, -26 п/с&lt;br /&gt;Сразить грехопадение III - мудрость 90&lt;br /&gt;Расколотый череп 4 - фокус, разрушение, подчинение, забота, посвящение, владение оружием 28 (38 со всеми вложенными ОД)&lt;br /&gt;Кара мастера - владение оружием 25, скорость атаки 18 (временный)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хранитель&lt;br /&gt;Стужа V - жар и холод на 1355&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фурия&lt;br /&gt;Устрашение IV - интелект 62 ловкость и мудрость 133&lt;br /&gt;Дразнящий рой III - разрушение, посвящ, фокус и т.д. 60 (группа), агрессия 43&lt;br /&gt;МУ - хаст 18,3, владение оружием 26&lt;br /&gt;Смертельный рой VII - защита 35, шанс крита на 5%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РАЗВЕДЧИКИ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Яды&lt;br /&gt;Эссенция туругара 72 - хаст 25&lt;br /&gt;Оберегающий отлив 72 - 94 мудрости и 1266 всех магических (профильный яд разбоя)&lt;br /&gt;Бесстыдство 72 - ловк 94, отраж, парир, защита&lt;br /&gt;Ослаб яд 72 - Сил 82, владение оружием 31&lt;br /&gt;Угасание интелекта - Ителект 82, разрушение, подчинение, забота, посвящение на 31&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбойник&lt;br /&gt;Контузия VI - отражение 46, ловкость 106, защита 40&lt;br /&gt;Травма VII - Хаст 40&lt;br /&gt;Удар отчаяния III - Защита 38&lt;br /&gt;Отмена V - парирование 99&lt;br /&gt;Оцепеняющий удар 6 - восстановление 65%, спелхаст 33%&lt;br /&gt;Травмирующий удар силача - реюз 50%&lt;br /&gt;Оскорбление действием VII - радиус АоЕ мобов на 30%&lt;br /&gt;МУ - 1006 мити&lt;br /&gt;Убийственная подсечка V - 3004 против всех магических&lt;br /&gt;Измотать III - мити 3511&lt;br /&gt;Брешь в обороне II - 6528&lt;br /&gt;Воля к жизни - -2% (у эпика) максимального количества хп&lt;br /&gt;Эссенция воровства - минус 123 БОЕ (и СА и заклы) (общее в ТСО с головорезом)&lt;br /&gt;Разбой VII - сила 140&lt;br /&gt;Трюк охотника (треснолапы) - 1509 от всех магических&lt;br /&gt;Вооруженное ограбление VI - 2905 от холода&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Головорез&lt;br /&gt;Оцепеняющий удар 7 - понижает скорость восстановления цели на 75%, скорость примениния на 38%&lt;br /&gt;Травматирующий удар силача - Увеличивает задержку перед повторным применением на 50%, понижает повреждения от враждебных заклинаний на 10%&lt;br /&gt;Вихрь клинков V - снижает физическое на 1371&lt;br /&gt;Распотрошить VIII - снижает ловкость на 112 (130 с ЕоФ)&lt;br /&gt;Петля палача VI - снижает защиту против божественного и магического на 2640&lt;br /&gt;Прокол легкого II - фокус, разрушение, подчинение, забота, посвящение, владение всем оружием на 75 (86 с ЕоФ)&lt;br /&gt;Надувательство VI - снижает мудрость на 97, защиту на 37 (мдр 126 с ЕоФ)&lt;br /&gt;Тычок по почкам VI - снижает защиту от физического на 807&lt;br /&gt;Пламенеющий удар III - снижает интеллект на 183 (238 с ЕоФ)&lt;br /&gt;Лезвие ножа V - Снижает парирование на 68 (снижение урона от рипостов в ЕоФ)&lt;br /&gt;Удар стали - VIII - Снижает повреждения в секунду на 50&lt;br /&gt;Трюк охотника - все магические на 1155&lt;br /&gt;МУ - мити 700&lt;br /&gt;Ослабляющий вихрь - снижает силу и интеллект на 66&lt;br /&gt;Эссенция воровства - минус 123 БОЕ (и СА и заклы) (общее в ТСО с разбоем)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Менестрель&lt;br /&gt;Причитание отчаяния Берлена VI - от болезни на 3433&lt;br /&gt;Хаотическая какофония Клары V - мити на 1626&lt;br /&gt;Поцелуй неудачи VII - мудрость 126&lt;br /&gt;Тусклый клинок Даро VI - дпс на 48&lt;br /&gt;Сминающее крещендо Тарвена VI - защита на 41&lt;br /&gt;Бессердечный дискант V - сила и ловкость на 233&lt;br /&gt;Горестная панихида Даро IV - хаст на 33&lt;br /&gt;Хорал отпора Зандера III - от всех магических повреждений на 1152&lt;br /&gt;Гнев мастера (МУ) - мити 914 (временный)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трубадур&lt;br /&gt;Подавляющий напев VI - психика на 2640 (3300 с ЕоФ)&lt;br /&gt;Раздражающий стих VI - защита на 37&lt;br /&gt;Хорал отпора Зандера III - все магические на 1440 (совместный с менестрелем)&lt;br /&gt;Гимн хаоса V - снижает мдр на 96&lt;br /&gt;Бессердечный дискант VI - снижает сил и лов на 187&lt;br /&gt;Деморализующий гимн II -&amp;#160; фокус, разрушение, подчинение, забота, посвящение, владение всем оружием на 36 (45 с ЕоФ)&lt;br /&gt;Пляшущий клинок VI - все магические 839 (1018 с ЕоФ) (временный)&lt;br /&gt;Ночной удар VII - снижает инт на 145 (189 с ЕоФ) (временный)&lt;br /&gt;Трюк охотника - все магические на 1155&lt;br /&gt;Отменяющая песня - урон 1 заклинания моба меньше на 90% (временный)&lt;br /&gt;Звуковое вмешательство - снижает продолжительность дотов на 30%&lt;br /&gt;Деморализация - за каждый дебаф в ветке морализации на мобе 3% вероятности промаха его СА по игроку&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убийца&lt;br /&gt;Шипы VI - яд 2640 (3432 с Еоф)&lt;br /&gt;Досаждать VI - защита 37 и мити 643&lt;br /&gt;Критический удар III - защита на 52 (62 с ЕоФ)&lt;br /&gt;Гибельное унижение (ТСО) - снижает 10% заклинаний и боевых умений и 10% критбонуса (одинаково со следопытом)&lt;br /&gt;МУ - мити на 914 (временный)&lt;br /&gt;Снижает максхп эпика на 5% (по 1% на дот).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следопыт&lt;br /&gt;Оплести VI - жар на 2640.&lt;br /&gt;Калечащая стрела V - отражение и парирование на 72&lt;br /&gt;Смесь ядов - КОС (5 ОД) яд на 2194 (8 ОД на 2743)&lt;br /&gt;Гибельное унижение - снижает вероятность крит повреждения заклинаниями на 10%, бонус критические повреждения заклинанием на 10%, бонус критические повреждения рукопашной, шанс крит удара цели на 10%&lt;br /&gt;Меткий выстрел VI - снижение защиты на 55 (ТСО следопыт - снижает защиту против всех стихийных повреждений на 1004)&lt;br /&gt;МУ - мити на 914 (временный)&lt;br /&gt;_________________________________________________________________________________________&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Багира)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Oct 2009 12:00:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://bsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=444#p444</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ГБК начало</title>
			<link>http://bsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=442#p442</link>
			<description>&lt;p&gt;Во первых там неприятный трешик.&amp;#160; АОЕ дробящим - Кружащаяся ярость - 40 секунд. И пинаются. В начале по коридору бродит Страж входа. Пока его не убьете - дальше не лезьте иначе сбежится куча треша. Пуляете его ко входу собакой, рейд стоит подальше. Прошла аоешка дружно бьем. По таймеру отбежали. Жизни у него 2,5 кк. После смерти стража аккуратно выпуливаем трешик. Два моба стоят в зале слева, один впереди и один в комнате с именем справа. Тактика аналогична стражу, аоешка та же.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое имя. Старший верноподанный Тилас (дроп: выкройка на наручи). 2 адда. Тактика простая. Также выпуливаете ко входу, ОТ берет адда или двух, через него они быстро спиливаются, затем само имя. У него есть аоешка вроде фронтальная, плюс бывает проходят неприятные для танка криты. Поэтому держать тяжело. Но кроме удержания танка никаких проблем нету.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второе имя. Капитан Икалус. 2 адда. Пуляете его ко входу, МТ забирает имя. Все похоже на первое, но есть несколько сюрпризов. Во-первых, чармит случайного члена рейда кидая на него проклятие. Во-вторых, бьет аоешкой ядом - Удушающий ветер, таймер примерно 43-45 секунд. Если аое по вам проходит вешается ядовитый дот, который первым же тиком сливает 42% маны, поэтому снимать моментально. Отбегание вроде помогает его избежать. Ну и третье - временами мемвайпается и бежить в рейд заниматься резней). Когда бьешь имя с 5% вероятностью вешается дот магией который оглушает и очень сильно уменьшает защиту против рубящего, снимать тоже надо моментально.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Багира)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Oct 2009 11:23:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://bsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=442#p442</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пик (третье крыло)</title>
			<link>http://bsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=414#p414</link>
			<description>&lt;p&gt;Звездочет Траверно и Фарла Дарла&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звездочет - очень смешной трешь. Сидит посреди комнаты, сдвинутся не может. Кидает много веселых штучек - Испуг, дрейн маны, разбрасывающее АоЕ. Дерется слабо, убивается сходу.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фарла Дар. &lt;br /&gt;Снизу стоит Тень Халана Дара. Сама Фарла сидит наверху. Рейд остается снизу, МТ пати аккуратно по пандусу поднимается наверх. После пула Рейд быстренько забивает адда и бегом наверх к МТ пати. Пока убивают Тень хилы МТ просто держат Танка. Фарлу не бить!!! Пока не убита Тень, Фарла&amp;#160; отражает&amp;#160; любое заклинание, включая дебафы. Нагрузка на МТ хилов приличная, так как моб не отдебафан, а это всё таки Дракоша пика, танку достается. Но ни в какое сравнение с Друушком не идет. Нагрузка примерно как на Нексоне на хилов, может даже чуть меньше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только убили Тень, по Фарле работают заклинания, можно дебафать и бить. Вот тут самое интересное. Периодически на танка вешается стихийный неснимаемый дебаф, секунд на 30. Если в этот момент лечить этого танка, то лечить вы будете не его, а саму Фарлу. Соответственно, все хилы работают через Имя (шаманы лучше щитуют каждый своего танка, так надежнее), Как только на текущего танка повесили дебаф, немедленно стопхил. Второй танк должен в этот момент мнгновенно сорвать Фарлу на себя. Пилим и лечим дальше. В момент переключения дамаг так же лучше приостанавливать во избежание срывов. Итак пилим и лечим через имя. ОТ держит Фарлу пока не отлипнет МТ. Как отлип, рвет на себя и продолжение банкета. Естественно нельзя пользоваться группхилками, если вы в пати с танком, попавшим под дебаф.&amp;#160; &amp;#160;Дракониха толстая, автоатакой&amp;#160; бьет ощутимо. Очень плохо по ней проходит Автоатака мили. Вроде ничего на ней не висит, никакой каменной кожи, но дамаг от АА смешной, боевые умения и заклы проходят без проблем.&amp;#160; Очень большая по габаритам, разведам неудобно искать попу, так как всего вокруг много -)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Багира)</author>
			<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 13:22:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://bsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=414#p414</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Милиэкс Виорен (Пик)</title>
			<link>http://bsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=413#p413</link>
			<description>&lt;p&gt;Перед пулом 1-3 группа встают на подъеме (не сагрив Милиэкса, ессно) Мт справа внизу. МТ пулит Милиэкса, ОТ пулит инженера. Все занимают исходные.&amp;#160; ОТ группа&amp;#160; спиливает жизнь инженеру и на АА держит его в лежачем положении. При респе генератора, сносит его и опять держит инженера. Группа №3, помогает пилить имя и так же сносит генераторы. Группа №1 занимается только генераторами, в случае нужды хватает инженера чтобы не убежал в сторону МТ. Подобная ситуация может возникнуть когда ОТ группа убежала помогать группе №3.&lt;br /&gt;Сначала респится 1 генератор и проблем нет, 1 и 2 группа начинают клевать носом и засыпать. Затем респятся уже по 2 генератора. Респятся они рандомно. В том случае, если респ идёт 2 шт сразу (у первой или 3 группы) ОТ группа бежит сносить ближний генератор, а 1 или 3 дальний. Потом будут респиться 3 генератора одновременно. Тактика та же. Единственно может возникнуть момент, когда, например, группа 1 убежала бить дальний, группа 2 пошла бить ближний генератор группы №1 и реснулся центральный. В этом случае группа №3 бросает бить и дебафать имя и бежит сносить генератор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Рекаст появления генераторов 25 сек.&lt;br /&gt;2. Дпс на генераторах должен быть не меньше 8К у генератора 200К хп.&lt;br /&gt;3. Респавн генераторов (на процентах жизни Милиэкса):&lt;br /&gt;от 100 до 60 по 1 шт.&lt;br /&gt;от 60 до 30 по 2 шт.&lt;br /&gt;от 30 до 0 по 3 шт.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Багира)</author>
			<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 13:19:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://bsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=413#p413</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хошкар (Пик)</title>
			<link>http://bsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=412#p412</link>
			<description>&lt;p&gt;он сидит в центре большого острова посреди лавы. Вокруг плавает маленький островок на который встает рейд. Первое - на Хошкара ни в коем случае не пускаются петы, всех петов в топку. Второе, рейд с островка не слазит, с драконом танцует только МТ.&amp;#160; Бьет он совсем слабо, тут главное магам с островка непереагрить дракошу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Багира)</author>
			<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 13:16:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://bsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=412#p412</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Огненный коготь (Пик)</title>
			<link>http://bsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=411#p411</link>
			<description>&lt;p&gt;Кто-то активирует улей в центре комнаты, слетает толпа сердитых ос-героиков. Их убивают - появляется эпик Королева ОС, ничего из себя не представляет. После ее убиения собственно само имя. Дракоша слабый - единственная сложность аое с разбрасыванием. Поэтому бить его лучше в тоннеле. По команде рейд отбегает от аое. Аоешка такая же как у защитника Клузена.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Багира)</author>
			<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 13:14:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://bsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=411#p411</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зигоз (Пик)</title>
			<link>http://bsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=410#p410</link>
			<description>&lt;p&gt;Дракоша огромный, весь рейд спокойно помещается у него под пузом, но совсем не страшный. Во время боя он дважды засыпает и рейд выполняет два ивента. Первый - в зале появляется копию все членов рейда, каждому надо найти свою и собрать ее. Перед сбором последнеей МТ должен быть готов хватать Зигоза. Второй эвент - появляются копии всех драконов Пика, в основном героики, только Траканон эпик. МТ хватает Траканона, ОТ остальных, драконы быстро истребляются, Зигоз просыпается снова. Его быстренько добивают там же под пузом. Эвенты начинаются на 80 и 40 %, порядок говорят может менятся. Бьет Зигоз слабо, временами появляется адд нота, которую рейд дружно выносит.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Багира)</author>
			<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 13:13:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://bsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=410#p410</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сереброкрыл (Пик)</title>
			<link>http://bsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=409#p409</link>
			<description>&lt;p&gt;Среброкрыл (ап мификов для стражей, громил и иллюзионистов, сетовая вещь – шапка – 2 шт. с имени) – достаточно сложное имя, на котором нужно знать тактику и быть внимательными, но для рейда убившего Нексону и Друушка не должно стать серьезным испытанием, хотя наверняка потребуется несколько пулов при первом прохождении. Перед боем нужно отключить (перепрограммировать) статуи расположенные по периметру зала (просто нажать на нее человеку, у которого есть ключ, подобранный со стола рядом с Нишоком) – иначе они будут мешать в процессе боя (прерывать тех, кто будет пытаться отключать «фонарики»). Несколько статуй расположено рядом с мобом, так что придется пульнуть его кому-то вне рейда, чтобы отключить их. По центру зала постоянно (до боя, во время боя и после боя – вобщем всегда) летают неубиваемые шарики, которые станят и вполне могут убить, так что безопасно перемещаться можно только строго по стеночке. В процессе боя МТ пати держит имя, весь рейд обязательно отбегает от мощного аое физикой, пережить которое крайне сложно вблизи, в МТ пати целесообразно иметь на момент аое готовый имун (друид, головорез, менестрель), иначе будет определенная вероятность вайпа. В процессе боя (примерно каждые 10-15% жизни моба с начала боя) Среброкрыл будет становиться неуязвимым, на 1 человека в рейде будет вешаться «Око» - у него меняется зрение и он (и только он) получает способность увидеть и отключить свою статую-фонарик. Классовые статуи расположены по краям зала: для бойцов и магов рядом с боковыми входами в зал, жрецов прямо за спиной Среброкрыла, скаутов в противоположном от имени конце зала. Последовательность всегда одна и та же: скаут – маг – боец и жрец (всего 4 человека за бой). Человек, на котором висит Око, должен аккуратно добежать по стеночке до своей статуи и отключить ее, если он умер «случайно» от шариков – можно смело вайпаться, так как после воскрешения он больше статую не увидит и Среброкрыл будет неуязвимым. В принципе определенную сложность представляет только момент отключения статуи для бойцов – Око могут повесить на МТ, тогда ОТ должен подстраховать и перехватить ненадолго имя. Кроме этого после 50% к имени начинают периодически лететь адды – дроаги, которые бьются достаточно легко через ОТ до конца боя. Иногда кого-то из членов рейда могут брать под контроль, поэтому в процессе боя важно быстро снимать доты, особенно с хилов МТ пати, для остальных – это просто риск умереть от очередного аое, не успев отбежать.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Багира)</author>
			<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 13:10:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://bsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=409#p409</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Друушк (Пик)</title>
			<link>http://bsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=408#p408</link>
			<description>&lt;p&gt;Друушка мордой в стенку, в комнатке с телепортом, так чтобы он стоял боком к входу в эту комнатку. Соотвеественно рейд стоит на входе (на пуле), потом бегает туда-сюда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смотрителей за статуями -&amp;#160; Отправляйть туда самых малодамажащих. Скидываются в одну групппу, бафы у них все забирайте, в том числе на манарег им это всё ненужно. В этой группе только двое будут тусить около Друушки, а четверо уходят в автономное плавание. Главное резист от жара побольше, передышку на стихию 72 (это вообще всем обязательно, если не хотите судорожно отлечивать группы), шею за квест, бутылки на реген жизни, куколки им наделайте перед пулом - более чем достаточно чтобы не умереть. Распределите для себя статуи и те кто на них сидит пусть сделают макросы (Правую ближнюю статую активировал. 10 сек стопдамаг! или Левую дальнюю статую активировал. 10 сек стопдамаг!) Чтобы вы знали откуда летит адд. Издалече они долго летят, ближние быстро добираются. На случай если кто-то из смотрителей за статуями выпадет в бою, фурия может&amp;#160; кастануть бегалку свою&amp;#160; и оставшийся товарищ пулей летит к той статуе. Хил ессно остаётся держать МТ и остальных, кто пилит имя и аддов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хилам - если есть вещички с иммуном к страху (в Осколке падает) - обязательно одевайте на Друушка. Особливо это к хилам МТ группы относится.&lt;br /&gt;Ставим 3 хилов в МТ. Осквера, храмовника и хранителя. Плюс менестрель и гипна. Если у вас уже есть мистик, это хорошо и подебафает и поддержку с часовым по переменно покидает на МТ из ОТ группы. Если нет - будет сложно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МТ идёт и поклоняется Трибуналу. Если мистика у вас нет, то это единственный вариант побыстрей пройти Друушка. Трибунал ему (вам) ещё пригодится потом не раз. У Трибунала надо брать 1 плюшку - Весы справедливости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В целом там всё выглядит так. Разошлись по позициям. Проверили макросы и готовность. Прекаст. Пул. Имя развернули боком, жар в парсере прошёл. Все дебафают и лупят Друушку. Лучше конечно через ОТ, если он не может благим матом в ТС орать про аддов. :) Как только про барабаны надпись прошла, ОТ отходит в предбанник и постреливает из лука в имя (все бьют через него), разворачивается мордой лица в сторону зала и зорко бдит за надписью в чате и ждет летящего адда. Все при этом пилят Друушку. Только ОТ &amp;quot;слакает&amp;quot; из лука и бдит. Как только статую активировали. Стопдамаг (ответкой почти мгновенно можно себя забить, не только МТ). ОТ увидел адда, взял его в цель. Обычно остаётся МТ группа, один хил плюс разбой с головорезом на Друушке (не бегают за аддами, а постоянно пилят Друушку), а все остальные максимально быстро и бодро сносят адда. Снесли - опять бьете Друушку. Только барабаны - ОТ отбежал - бдит, увидел адда, поймал, убили. В целом ничего особо сложного. Просто сильно бьет МТ он.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Багира)</author>
			<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 12:50:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://bsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=408#p408</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Старейшина Экрон (Пик)</title>
			<link>http://bsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=407#p407</link>
			<description>&lt;p&gt;То же особой сложности не представляет для подготовленного рейда, но уже интереснее.&amp;#160; Во первых очень сильная Автоатака - пробивает по 10к по танку&amp;#160; каждым ударом. То есть 2 удара подряд без щитов и труп. Из МТ пати&amp;#160; очень сложное имя&amp;#160; в первую очередь для Шамана. Ну и остальным хилам послакать собственно некогда. Имеются тут и АоЕ - Ледяные Кинжалы. Не очень сильное, но частое - 11 секунд, пробивает вплоть до 2к. Хотя если правильно стоять - под брюхом, то значительно слабее. Еще 2 таких же АоЕшки - Буйство Вирма и Взмах хвостом. Все не сильные (макс 2к) но таймеры в пределах 15секунд.&amp;#160; Сама зверюга довольно Толстая - Около 8.000.000хп. Для МТ Пати главное - правильно встать что-бы не попадать под АоЕ. Бить&amp;#160; там, где вы с лестницы сходите на полянку с именем. Ну по самой зверюге вроде как и всё. Теперь самое интересное. Там где оно пасется вдоль стенки лежит 4 кладки яиц и каждые 20% жизни из лавы выскакивает Адд, который сильно АоЕшит и бежит активировать кладку, любую из 4-х. Как только он добежит до кладки из неё выскакивает еще несколько аддов попроще.&lt;br /&gt;Рейд всю дорогу бьет через ОТ. ОТ стоит подальше от имени, слакает, может постреливать из лука и самое главное пасет аддов. Когда все эти ребята начинают вылезать из лавы и потом вылупляться из кладок, рейд должен быстренько их спалить, при этом не померев от АоЕ.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Багира)</author>
			<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 12:42:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://bsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=407#p407</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зашитник Клузен (Пик)</title>
			<link>http://bsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=406#p406</link>
			<description>&lt;p&gt;Хитростей нет, а АоЕ сильно откидывает. Бить прям там где стоит, упершись в колонну.&amp;#160; Единственная тонкость&amp;#160; - управлять полетом после подбрасывания что-бы не угодить в обрыв в лаву.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Багира)</author>
			<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 12:39:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://bsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=406#p406</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Макросы</title>
			<link>http://bsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=369#p369</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://dkpunion.com/index.php?option=com_jfusion&amp;amp;Itemid=119&amp;amp;jfile=viewtopic.php&amp;amp;f=270&amp;amp;t=6752&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://dkpunion.com/index.php?option=co &amp;#8230; amp;t=6752&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Багира)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 15:39:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://bsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=369#p369</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Парс</title>
			<link>http://bsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=368#p368</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://dkpunion.com/index.php?option=com_jfusion&amp;amp;Itemid=119&amp;amp;jfile=viewtopic.php&amp;amp;f=270&amp;amp;t=6795&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://dkpunion.com/index.php?option=co &amp;#8230; amp;t=6795&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь статья по настройке парса&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Багира)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 15:34:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://bsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=368#p368</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Какие команды есть в EQ2</title>
			<link>http://bsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=366#p366</link>
			<description>&lt;p&gt;Чтобы посмотреть все команды, не выходя из игры, наберите /a, чтобы получить список команд на букву &amp;quot;a&amp;quot;, /b, для перечня команд на &amp;quot;b&amp;quot; итд.&lt;br /&gt;Я привожу наиболее важные и частоиспользуемые команды. Все они выстроены в алфавитном порядке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общение с другими игроками:&lt;br /&gt;/auction - объявить на всю зону о том, что вы хотите продать какой-либо предмет&lt;br /&gt;/brb - сказать, что вы скоро придете&lt;br /&gt;/bubble_fontsize n - менят размер текста в чате на n (по умолчанию 15)&lt;br /&gt;/g или /gsay- групповой чат (то же, что и клавиша &amp;quot;G&amp;quot;)&lt;br /&gt;/ooc -сказать что-то &amp;quot;в народ&amp;quot; все игроки в этой зоне получат это сообщение&lt;br /&gt;/r - чат внутри набега&lt;br /&gt;/reply или кнопка &amp;quot;R&amp;quot; ответить на последнее сообщение, адресованное вам&lt;br /&gt;/shout - крикнуть на всю зону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разное&lt;br /&gt;/dis - отключить набор опыта (повторный ввод включает опыт). Вероятнее всего, команда задумывалась для использования самими разработчиками и бета-тестерами (аналогично - можно кликнуть на полоске опыта правой кнопкой и выбрать соответствующую опцию)&lt;br /&gt;/guild invite ИМЯ - пригласить в гильдию данного игрока&lt;br /&gt;/load_uisettings отображает таблицу с перечнем интерфейсов персонажей на вашем аккаунте. Можно мгновенно загрузить профиль любого из них.&lt;br /&gt;/log - скидывает весь текст из окна чата в .txt файл, бывает полезно, если в этот день вам рассказали много интересного или вы решите зафиксировать в аналах истории сколько dmg вы нанесли.&lt;br /&gt;/mood [mood] - задает настроение, где настроение [mood] может быть afraid, happy, sad, tired, angry, none - настроение остается таковым, пока вы его не измените. Что посмотреть, как настроение преображает лицо вашего алтер эго, разверните его лицом к себе.&lt;br /&gt;/motd - показать сообщение дня&lt;br /&gt;/played - отображает время, проведенное за игрой. Самая страшная команда. Показывает сколько вашей жизни сгорело на алтаре EQ2.&lt;br /&gt;/showdeathdialog - отображает окно с выбором точки возрождения. Команда нужна в те моменты, когда в результате бага это окно не появляется.&lt;br /&gt;/showhelm - переключает отображение шлема.&lt;br /&gt;/showhood - переключает отображение капюшона см. выше&lt;br /&gt;/time - показать текущее время&lt;br /&gt;/way [координаты] проводит лучик до заданной точки. Например&lt;br /&gt;/way 35, -55, 0&lt;br /&gt;Команды, изменяющие статус&lt;br /&gt;/anon - включает анонимный режим (прячет уровень, класс и пр.)&lt;br /&gt;/afk [введите свое сообщение]&lt;br /&gt;Например, если ввести &amp;quot;скоро буду&amp;quot;, то при попытке к вам обратиться, игрок получет сообщение &amp;quot;скоро буду&amp;quot;. Я настоятельно рекомендую писать здесь время, когда вы планируете вернуться в игру.&lt;br /&gt;Например:&lt;br /&gt;/afk be at 12.00 СЕТ (AFK)&lt;br /&gt;/role - показывает, что вы вживаетесь в роль :-) Аналогично команде /anon, прячет ваш уровень и пр.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Багира)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 15:24:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://bsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=366#p366</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Менестрель</title>
			<link>http://bsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=365#p365</link>
			<description>&lt;p&gt;Очки достижений&lt;br /&gt;Мы сейчас рассматриваем билды для 200 ОД. Если у вас меньше - соблюдайте выбранное направление. Запомните один момент - соло билда для менестреля НЕТ. Любой из нижеперечисленных билдов прекрасно подходит для соло, нет смысла изобретать что-то новое - только платину потратите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1 КоС ветка&lt;br /&gt;Вариантов несколько. В любом варианте прокачивается ветка мудрости ради 7.5% крита и скорости каста. В любом варианте прокачивается ветка выноса ради ДА.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1.1 Превент билд&lt;br /&gt;СИЛ 4-4-8-7-2 (или 4-4-7-8-2, что по сути одно и то же)&lt;br /&gt;ВНС 4-4-4-8&lt;br /&gt;МДР 4-4-6-8-2&lt;br /&gt;Полезно всегда иметь эту раскладку в зеркале, ибо иногда требуют наличия превента.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1.2 Стандартный дпс/бафф билд&lt;br /&gt;ЛОВ 4-1 (для себя любимого)&lt;br /&gt;ВНС 4-4-4-8&lt;br /&gt;МДР 4-4-6-8-2&lt;br /&gt;ИНТ 4-4-4-8&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1.3 Почти тот же самый билд для любителей фулл-бафф&lt;br /&gt;ВНС 4-4-4-8&lt;br /&gt;МДР 4-4-6-8-2&lt;br /&gt;ИНТ 4-4-7-8-2&lt;br /&gt; ДПС группы при этом не меняется, а дпс самого менестреля падает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1.4 Фулл-дпс билд.&lt;br /&gt;Сил 4-1&lt;br /&gt;ЛОВ 4-4-4-3&lt;br /&gt;ВНС 4-4-4-8&lt;br /&gt;МДР 4-4-6-8-2&lt;br /&gt;ИНТ 4-1&lt;br /&gt;Активно рекламируется &amp;quot;аццами&amp;quot; на форуме акеллы. ТАК ДЕЛАТЬ НЕ НАДО!!! Яд прибавляет немного дпса самому менестрелю, а куча полезных баффов на группу при этом теряется&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.2 ЕОФ ветка&lt;br /&gt;В ЕОФ нас в первую очередь интересуют 1-я и 4-я ветки. Это дебаффы и баффы соответственно. Финалки в этих ветках - маст хэв. В третьей ветке обязательно прокачать ресы. Одиночный рес прокачивается на рекаст и хп. Группой рес прокачивается на скорость каста и хп. Далее&lt;br /&gt;рекомендуется докачать третью ветку до снятия слабости (кстати, оно и страх снимает, не забывайте). На финалку во второй ветке можно даже не смотреть, не стоит она того, чтобы выкидывать столько од. Да и срабатывает где-то 1 раз из 3-х . У снятия слабости также есть подвох - оно не работает если персонаж встал сам. Только если его кто-то поднял со слабостью&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.3 ТСО ветка&lt;br /&gt;Первая линейка без комментариев&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во второй линейке прокачиваем баффы на парирование (при 5 поинтах он даст 760+ мити, что очень и очень немало и будет полезно в любой группе) и бафф на атакующие навыки. Берём финалку, она неплохо дамагает, деаггрит и работает с приличного расстояния. Но долго отлипает. Всё остальное в этой линейке не стоит внимания и большого прироста к дпс не даст.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третья линейка уже интереснее. Тут стоит прокачать крик, флагновый удар и пьянящие ноты. Финалка - маст хэв.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В четвертой линейке рекомендую обратить внимание на прокачку дебаффа на защиту. Не знаю, что курили в акелле когда делали перевод менестрельских ОД, но реально оно дает +50% к увеличению базового дамага от этой абилки, а не +50% к шансу крита. Так же на 15% усиливает сам дебафф. При 5 поинтах становится очень неплохой дпс абилкой, дает 100+ дпс ЗВ.&lt;br /&gt;Также тут прокачивается бафф на ДА до 15%. Для дпса очень рекомендуется прокачать вирусное заражение. Обе финалки опять же маст хэв и последние 4 поинта по своему усмотрению. Я вложил их в смертельне завывание. Итого у нас получается вот такой расклад:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скаут 0-5-0-0-5-0-1&lt;br /&gt;Бард 0-5-5-0-0-5-1&lt;br /&gt;Дирж 5-0-0-4-5-5-2-2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможны вариации, но это уже на своё усмотрение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.4 М2, развитие персонажа&lt;br /&gt;М2 на 64 берется аггробафф&lt;br /&gt;М2 на 75 берется фланговый удар&lt;br /&gt;Других вариантов тут нет и не ищите.&lt;br /&gt;В развитии персонажа берется +%хп. Резисты и статы по желанию&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Шмот и статы&lt;br /&gt;Теперь после того, как мы определились с ОДшками посмотрим во что мы можем одеться. Основной принцип подбора шмота: ДА &amp;gt; мили крит &amp;gt; спелл крит &amp;gt; бое &amp;gt; всего остального. Из статов сила и интеллект. Также незабываем про критмити и хп для выживаемости (мертвые не дпсят).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TOP-GEAR можно посмотреть на акелле, я же отмечу несколько вещей, которые полезно достать:&lt;br /&gt;1. Песнь костей - рапира с первого имени осколка ненависти. Падает редко, но дает очень неплохой бафф на группу. Из-за этого до сих пор является абсолютным топом для менестреля, хотя статы на ней так себе. Для любителей читов и прочих нечестных приемов - можно снять рапиру во время каста баффа, тогда эффект от неё останется&lt;br /&gt;2. Кираса из ТСО шард сета. Дает колокольчикам клинков дополнительный эффект, повышающий вероятность срабатывания всех триггеров на шмоте пока висят колокольчики. Т1 дает 20%, Т2 - 30%, Т3 - 33%. По статам впечатляет только Т3, но бафф с лихвой компенсирует любые статы. Не забывайте, что вы баффер, это маст хэв. Снять можно когда соберете&lt;br /&gt;3. Сережка двенадцати нот. Падает с Птасу в осколке и тоже нечасто. Добавляет прок к зловещему удару, который увеличивает дальность всех боевых умений до 20м, незначительно увеличивает дальность автоатаки и скорость приминения на 25%. Очень удобно на некоторых боссах.&lt;br /&gt;4. Знак Анкезфен - награда за скрытую коллекцию из ока. Одевается на палец или в ухо. Очень неплохие статы для легендарки и хороший манареген. Стоит, конечно, немало, но оно того стоит именно благодаря манарегену.&lt;br /&gt;5. Плащ из плетеных листьев - дроп с каменюки в ТНТ. Альтернатива знаку анкезфен в плане манарегена. Из статов только 4 крита&lt;br /&gt;6. Нарукавники мелодии смерти - падают с брокера, увеличивают длительность песен на 10% (песнями в игре считается всё, что имеет длительность, даже прок с мифика хотя там и написано, что его нельзя модифицировать). На первое время подойдут, потом возьмете ТСО эпик и можно будет выкинуть&lt;br /&gt;7. Барабан за одиссею - маст хэв. Одевается вместо лука, дает всё те же 10% к длительности песен, кучу полезных статов и чумовой прок на дамаг.&lt;br /&gt;8. Барабаны из поместья мистмура - не сравнивать с п.7, это ТАЛИСМАН, а не символ. Имеет неплохие статы и прокает на вампирическое проклятье.&lt;br /&gt;И еще на вас должна быть одна шмотка с эффектом &amp;quot;Ускорение&amp;quot;. Больше одной смысла нет таскать, они не складываются. Но одна должна быть. Проще всего добыть перчатки из шардового сета или МК72 плащ. Скорость атаки менестрелю лишней не бывает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Баффы&lt;br /&gt;Набор баффов зависит от группы. В дпс группе кидайте +навыки оружия, +дпс, мертвый штиль, +сил/лов. Последний слот на выбор: если у моба есть аое физикой, то +мити (оно же + парирование), если есть АОЕ гибельным - гибельный темп (достаточно одного на рейд). Если аоешки моба идут чаще раза в 20 секунд и у вас нет 2-х шмоток из ТСО или ВП сета - можно кинуть сотрясение камня. Иначе кидайте манареген.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В танкогруппе обязательно вешается сотрясение камня и +мити/парирование, +дпс, +навыки оружия. Если у танка проблемы с аггро добавляется аггробафф. Дальше если хватает концентрации, то еще +сил/ловк и мертвый штиль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Как вести себя в бою?&lt;br /&gt;1. Колокольчики клинков должны вешаться по отлипу. Если в рейде кроме вас есть еще менестрели с мификами - делайте макрос в рейд чат и следите за чужими макросами.&lt;br /&gt;2. Авторитеты раздаются хилам по очереди, на это можно забить макрос чтобы каждый раз не терять время, выискивая хилов в окне группы. НЕ КИДАЙТЕ авторитет на хилов в группах, где если другой менестрель. Это очень мешает контролировать очередность.&lt;br /&gt;3. Если кто-то в рейде помер - бросайте всё и поднимайте. Этому очень способствуют встроенные в профит макросы (5 пронумерованных кнопочек возле каждого персонажа в окне группы или рейда). 1 - одиночный рес, 2 - групповой. С их помощью можно кастовать рес не меняя цель, а это драгоценные секунды.&lt;br /&gt;4. Не стесняйтесь юзать химию и заточки, особенно на боссах. ОСОБЕННО на штурмовых боссах. Эликсир тактики дает 4% мили крита, точильный камень рилисского следопыта - еще 2х3%. В сумме 10, не каждая шмотка столько даст. Помимо камней на крит бывают еще на ДА, дпсмод&lt;br /&gt;5. Не ленитесь таймить автоатаку. В новом профите это наглядно реализовано в виде кастбара, ориентируйтесь по нему. Дело в том, что когда что-то кастуется в тот момент когда должна пройти АА, то АА отложится до конца каста. А автоатака - это 60% нашего дамага, поэтому допускать такого нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь про каст ордер. Тут вариантов много, основное правило - сначала дебаффы, потом дамаг. Я на пулле обычно кидаю авторитет на шамана и включаю АА. Далее когда моб уже бежит в него летят недамагающие дебаффы (на боссах полный комплект, на треше можно дебаффать только защиту). В мили радиусе сразу после первой АА юзаем проклятье рифм (не надо думать, что это треш. Дебафф на 40+ защиты - это сильно) и ритмичный клинок. Теперь, когда вероятность промаха мы снизили до минимума - юзаем фланговый удар. Это наш основной дебафф на атаку (-48дпс мобу) и основная дамажащая абилка, поэтому весь дпс зацикливаем на нём. Дальше уходим в стелс и используем один из стелс ударов. Если есть сережка двенадцати нот, то это будет зловещий удар. Иначе - вопль крови. Пока до автоатаки остается еще около полусекунды можно юзнуть иссушающий клинок. Далее, если есть второй стелс в ветке ловкости - юзаем второй стелс удар и дальше по порядку пронзительный крик, завывание смерти, плач баньши. Не забываем при этом смотреть на автоатаку. К концу этой серии как раз должны отлипнуть фланговый удар и проклятье рифм. Дальше юзаем всё по отлипу, не забывая кидать колокольчики, авторитеты, обновлять дебаффы и таймить АА. Если вдруг возникает дыра когда ничего не отлипло, можно юзнуть вопль ланета или диссонирующий напев, но такие моменты будут возникать редко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это примерный вариант начала боя. Идеального каст ордера не существует, очень много факторов (отбегания, ресы, миниэвенты боссов) могут на него повлиять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Боги&lt;br /&gt;Добрый менестрель может очень сильно подсобить своей группе, выбрав Квеллис с её манарегенящим чудом. Если же вы эгоист - берите Брислбейна&lt;br /&gt;Для злых же имеется большой выбор дамажащих богов (Зек, Бертоксулос, Анашти). Больше всего дпс дает Анашти&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Багира)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 14:04:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://bsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=365#p365</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Берсек</title>
			<link>http://bsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=364#p364</link>
			<description>&lt;p&gt;Берсерк-дамагер. Парники. Атакующая стойка. Кольцо 4 ветров.&lt;br /&gt;КоС - картинка 1&lt;br /&gt;Парники (во вторую руку оптимально награду по Сигнатуре. Топор там чего-то, хотя с Деметруса из СоХ с 3 сек. задержкой тоже вполне, тут вопрос уже общей одетости, наличия мифика, общего количества критов и даблы).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЕоФ - картинка 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТСО&lt;br /&gt;Общие.&lt;br /&gt;Крепкое сложение и совершенный разум. 10 ОД (Вполне жизнеспособный вариант Роскошный пир + Крепкое сложение)&lt;br /&gt;Боец&lt;br /&gt;Удар с замаха и Атакующая мощь. 10 ОД.&lt;br /&gt;Воин&lt;br /&gt;Сплачивающий клич, Поглощающие удары. 10 ОД&lt;br /&gt;Берсерк&lt;br /&gt;Ускоренный повтор, Нерушимая воля, Безумие гладиатора. 15 ОД&lt;br /&gt;Итого 45 ОД&lt;br /&gt;Оставшиеся 15 ОД можно дополнить общую выживаемость.&lt;br /&gt;Крепость в сражении 5 ОД. Неистовство гладиатора 5 ОД, Стена могущества 2 ОД. Оставшиеся 3 ОД можно вложить в общем-то куда угодно по желанию.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Багира)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 13:47:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://bsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=364#p364</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Страж</title>
			<link>http://bsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=363#p363</link>
			<description>&lt;p&gt;Первое. Стража в ТСО довольно сильно понерфили, отобрав халявные 35% ДА и самое важное - 8% вероятность рипоста. Особенно сильно это сказалось на неодетых стражах в рейде, дпс упал заметно. Правда появились други возможности для удержания агро, которыми надо конечно пользоваться. Групповые инсты в ТСО изобилуют групповыми же энкаутерами, мечта для чернока и ад для стража&amp;#160; Поэтому раскладку&amp;#160; под них так - силу до критов, ловкость - по максимому круговой удар, вынос по максимому двойная атака, остальное в инту. Из одежды - очень полезна кираса с Молота в Оке, прокающая аое дамагом от повреждений и такой же пояс - усиливающий действие прока. По зоне дает от 4 до аж 10% дамага и позволяет без проблем держать группы (если конечно чернока нет хорошего). Кроме того из ЕОФа можно убрать много очков чтобы вкачать в тени, оставить там все по минимому - получили финалки 2 и 4 ветки и рекаст подкрепления. Все остальное в Тени. Там на самом деле много вкусностей. Первая ветка без вариантов - здоровье, потом можно либо ману либо скорость по желанию. Вторая ветка- 2 очка в спасение, 3, в защитную стойку, 5 в абсорб дамага и финалка конечно. В третей ветке - агро при удачном блоке и СА на группу (при 5 очках дает 102) и финалка - очень хорошая привязка к танку и позиционное агро, жаль рекаст долгий. Еще один вариант предполагает прокачку ловкости по максимому - для получения рефлексов. Но тут придется чем-то жертвовать, чем - решать вам :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для рейда раскладка другая пока. Сила - 4-4-8-8, 4 абилка на 24% увеличает эффективность всех таунтов и агропроков, довольно неплохо) вынос тоже 4-4-8-8. Последняя абилка дает 12% эффективности щита.&amp;#160; остально в инту до скорости. Еоф как и на пати, кастированный для ТСО, тени как и для пати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь непосредственно о танковании. Во-первых кастордер. Первое - децимация, почти всегда проходит и понижает защиту моба, затем идеальный удар - тоже всегда проходит что дает задел агро на пуле, далее автоатака, потом удар на увеличение скорости, таунт-удар, атоатака и пара дебафов на навыки и на снижение автоатаки моба. Дальше слак на автоатке до бреши. Когда идет брешь - включаются колокольчики от меник,&amp;#160; врубаем подкрепление. Подкрепление само по себе на дает сорвать с вас моба, кроме того каждый удачный удар дает дает вам не слабое агро. Плюс урон от абилок под брешь идет на максимум. Если все прошло нормально, то агро вы набираете, в дальнейшем сорвать с вас довольно проблематично, только если уж очень кто-то разгонится. Но на этот случай у вас аж 3 переключалки есть. Ну и еще конечно всем в рейде надо понимать - бесполезно дамажить до тех пор пока моб не отдебафан, выстраивайте ваш порядок каста так чтобы по максиому выложится секунд через десять после начала боя когда моб задебафан и идет брешь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второе. Одежда. тут единой формулы нету, но надо иметь два комплекта одежды - на жесткое танкование и на дпс. Танкование предполагает за собой одежду с бонусами к защите, парированию и блоку, украшения на здоровье и парирование ударов, соответсвующую еду и максимальный по рейтингу блока щит с украшением. Очень важно следить за своим хп. Чем его больше - тем проще вас будет вытащить хилам когда вы вдруг попадете в красный сектор. В этом кстати недостаток легендарных шмоток - на них мало хп. Именно хп, а не выноса. Статы треш, в рейде ваш вынос достигает 1000 и больше за счет бафов и на дает практически прибавки к здоровью. Поэтому голые хп наш выбор) Не забывает пить банки на хп. В рассовых особенностях я очень надеюсь что вы выбрали +к общему количеству здоровья. На дпс - естественно одежда с +СА, +криты и +ДА. Для давно изученных зон и треша где не может быть сюрпризов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и непосредственно само танкование. Не забывайте указывать рейду где ему стоять и где вы поставите моба. Будьте в досягаемости хилов и не убегайте от них за угол или просто далеко для пула. Не забывайте просить святилище и снимать моментально стунящие доты. Запасайтесь бутылками на снятие всех дотов - иногда хилам не до них и снимайте сами. Держите моба попой к рейду - дамаг разведам и фронтальные аоешки только вас достигают. Если вы поставили моба - не крутитесь с ним - так вы только снизите дамаг разведам. Им проще выбрать позицию - если вы начнете моба вертеть никто не знает как он встанет в итоге . Следите за здоровьем всего рейда - если вдруг кто-то просел по жизни проверьте все ли мобы на вас висят). Не забывайте украшать все вещи на хп, вынос, ловкость, парирование.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Багира)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 13:12:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://bsunion.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=363#p363</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
